“Tínhamos a ideia de adicionar alguma deformação aos personagens. No início do projeto não sabíamos exatamente quando ossos e juntas poderíamos usar nos modelos de personagens. No jogo as juntas acabam nos joelhos e não há nada para tornozelos ou pés. Isso facilita um pouco a animação dos personagens.
Depois descobrimos que o 3DS tinha poder suficiente para termos modelos mais completos, com tornozelos e tudo mais. Talvez em um próximo jogo nós usaremos isso.” - Toshiyuki Kusakihara, diretor de arte
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